战地2042到底好玩吗?个人简单评测
100次浏览 发布时间:2025-02-20 01:52:44
战地2042 主题曲
“大量的破音变调,突出一个礼崩乐坏的感觉,
照应游戏的2042年秩序崩塌,各自为战的背景。”

前言
近日与朋友共同游玩《战地V》的快乐体验,加上之前就有游玩战地系列的经历,让我对战地系列的喜爱愈加强烈。所以就趁这次的公测,立即预定、赶上了抢先体验;并且以个人的游戏经验来评测一下这款年度大作。

官方在游戏正式发售前的预告片中,不同于以往的终于表现炫酷画面,2042的预告都是意在表现其“游戏性”:滑翔翼、机器狗、可以让不同时代的战士对抗的“门户模式”、天灾系统、还有各种名场面……



大名鼎鼎的“RendeZook”

游玩
打开游戏,界面非常……简洁。哈哈哈,虽然说可能是因为目前是测试版本,不过这样的UI风格也应该会留在正式版中。

设置选项里也一样干净,整个游戏的色调就是这种赛博味的蓝绿色。

在之前的A测视频里,可以看到很明显的射击手感大不同于前作。

恰到好处的开火抖动和枪械后坐力表现,让我不由得想起了《使命召唤16:现代战争》,但个人感觉2042的武器抖动效果做的很干脆,很舒服。互相学习是好的,像BF和COD这样的竞争,我想对于玩家们来说也是一件好事。

转自b站
画面在寒霜引擎强大的功能加持下,完全不用担心。但是在我这个老古董GTX1650笔记本的运转下(特效全调最低),帧数也只能勉强保持在40至60之间。
(在低分辨率下帧数还是可以接受的,大概60到70FPS左右——分辨率1366 x 769及以下)

我的笔记本配置如下:

优化问题在一些媒体那边也是早有耳闻,希望等游戏正式上线的时候,能加强对低端显卡的兼容性吧。
游戏细节:
>一脉相承的加入战场动画

>类似《战地5》的倒地求救动画(不同的是:倒地后鼠标左键呼救、空格放弃)

>增加了载入动画

>随时随地的修改武器配件

>可以在机瞄状态下换弹
>武器加镜后的上跳有点难控制

>游戏中的TTK(击杀时间,Time-To-Kill)时间较短,加上不大不小的后坐力,会有很好的体验。
>地图中的一些设施被损坏的时候,喷射出来的液氮气体会影响被喷人物的视线,背景还会有结冰的“呲呲”声。

>近战是赤手空拳(不知道以后会不会出些近战武器骗钱XD)

>被击杀画面

>游戏结束界面

>新加入双击 shift 战术奔跑

>进入范围即可自动拾取弹药补给
>真实的墙体破坏

所以我的评价是:游戏素质很好,但优化有点不尽人意。