这个武将堪称弓兵夏侯惇SP庞德依赖普攻无惧控制【三国志战略版】
100次浏览 发布时间:2024-12-04 09:58:15
历史上庞德是西凉的一员,马超的心腹大将,但最终马超归于蜀汉时,庞德未能跟随其后,最终去到了曹魏阵营。在游戏中,老版庞德属于一个材料武将的定位,而新的SP庞德,战法还是比较靠谱的,有一些新的东西在里面,另外SP庞德的这个立绘,非常像我的一位朋友,也让人新生好感。
一、武将面板
映入眼帘,适性依旧垃圾,只有骑兵、弓兵可玩,但是宝物给到庞德太过奢侈,建议弓兵。属性方面,武力二线水准,接近一线,智力一般,统率还凑合,速度垃圾。
速度垃圾这点真的要好好讲讲,作为一个兵刃武将,速度通常是非常重要的,这位居然是诸葛亮的龟爬速度,真是浪费了他的准一线武力。
不好意思,说错了,不是诸葛亮的速度,是比诸葛亮还慢的速度。好歹诸葛亮是大营老法师,不出手都有效果在。而庞德,我的妈,吃普攻的武将最慢出手,简直是在降低自己的输出。
至于缘分方面。
垃圾缘分,不提也罢。
(效果还行,完美打击规避,但是武将不咋样,目测这缘分里的几个将未来也不太好改,除非再来个群骑)
二、自带战法
自带战法死战不退,名字很好地概括了庞德被关羽斩杀的故事,突出了他宁死不屈的精神。
游戏效果上,分为两段:
1.免疫混乱
2.蓄威机制:受伤大概率叠一层蓄威,最多20层。普攻有大概率消耗一层对敌军单体造成130%伤害,触发后可以继续判定,每次触发降低8%几率,每次普攻最多触发5次。
为什么说SP庞德比老版庞德靠谱?主要是机制上完全不同了,蓄威是一个全新的被动机制。保证了这个伤害能打得出来,而且很容易有爆发,并且关键的是即使被控了,SP庞德能“蓄力”,后头再还给你,打SP庞德一次的代价就是他蓄力130%的伤害,考虑到概率问题,我们姑且算接近100%也就是一次普攻的伤害吧。意味着我们可以当做SP庞德是每次受击就会反击一次普攻。
所以缺陷也来了,那就是需要受伤来叠加蓄威,说得夸张一点,如果对方没有打SP庞德,这个战法就等于空白。反过来讲就会发现,SP庞德适合打那种多次小伤害的队伍,比如灼烧、群攻等等,只要不是大量伤害给SP庞德,他就能通过快速叠加蓄威,然后一次性“反弹”给你。
客观一点评估的话,考虑对方的普攻跟战法,SP庞德每回合受击2次应该是比较普遍的,意味着这个战法每回合可能带来200%的伤害,如果遇到一些dot类的伤害、带个嘲讽,SP庞德的上限则会更高,单回合触发5次大约650%。但考虑到每次触发降低8%概率,连续触发5次恐怕难上加难,初步测算了一下,连续触发3次应该算是比较难但偶尔可以出现的情况了,这时伤害率为390%,还算不错。
三、传承战法
传承战法忠勇义烈,这个战法通常是标配给SP关羽使用的,但是也并非所有人都有SP关羽,一般来说,给带主动战法的武将用,都还不错,建议是兵刃输出的武将,这样才能利用大额的倒戈效果。
战法的优势在于三段效果各自有60%的几率生效,并且这三种效果都还不错,即使每个单拎出来都值得使用。而经过计算,同时拥有3种效果的概率21.6%,非常高了,随机有2种效果的概率则是43.2%,有1种效果的概率28.8%,一个都没的概率6.4%,通过概率可以看出,不生效的情况极少极少,在每次战斗都有8回合的情况下,几乎可以忽略不计。而拥有2种及2种以上的概率高达60+%,这种情况获得2段效果、3段效果通常都是赚的。
同时,这个战法并非每场战斗开局判定,而是每回合变动一次,在8回合战斗中,能极大地提升稳定性,把概率期望无限贴近真实情况。