《暗黑破坏神2》巴尔最具破坏性的随从——自杀随从
100次浏览 发布时间:2024-10-22 19:15:21
怪物背景
为了对抗哈洛加尔源源不断的野蛮人战士,毁灭之王巴尔创造出了一种作战极为高效的怪物,并把它们纳入到了自己的毁灭军团之中,它们就是自杀随从。这些怪物行动迅速而敏捷,且体型庞大且坚韧,它们会偷偷摸摸地潜入到敌人身边并发动攻击。
为了防止在为接近敌人之前就白白牺牲,巴尔为这些怪物提供了坚硬的骨质结节和兽皮作为防护,这使得自杀随从可以有效抵挡住远程攻击和大部分的肉搏伤害。自杀随从由具备潜在变异潜能的巴尔仆从转化而成,而要使这些普通的怪物变化为它们的新形态则少不了督军的帮忙。在自杀随从潜行到目标附近后,就会启动自毁机制,并一并产生巨大的爆炸,重创目标冒险者的血肉之躯。
游戏设定
在第五幕的大部分场景中,自杀随从都和它们的同类:巴尔的仆从在一起四处游荡。但在没有自杀随从的区域,督军也可以通过释放“仆从狂乱”来将巴尔的仆从转化为自杀随从。在世界之石要塞的部分场景中,玩家也会在没有督军的情况下遭遇到这些怪物。
自杀随从并不难以击杀,级别高的玩家往往一次命中就可以杀死这种怪物。自杀随从对于远程系的角色而言更加友好一些。但对近战玩家,自杀随从会释放它们恐怖的力量,就是它们巨大的自爆伤害。这种爆炸不但会使玩家的血量直线下降,也会将玩家向后击退一段距离并对玩家造成眩晕效果。
但是,对于玩家之外的角色则可以避免自杀随从的爆炸。尤其是死灵法师的随从和玩家的雇佣兵会免于自杀随从的自爆伤害,使得自杀随从更容易被这些角色击杀。当然还有一些玩家喜欢和自杀随从比拼反应能力:就是当自杀随从发现玩家时,直接不动并站在原地,直到自杀随从离玩家很近并停住,瞬间跑开,并拉开安全距离。这种诱敌深入的做法会导致自杀随从直接呆在玩家原来停留的位置并爆炸。然而这种方法很容易玩脱,特别是前后左右都有怪物出没时。
关于经验值的计算,如果说玩家在自杀随从自爆前将其杀死,则会获得大量经验。但如果自杀随从直接自爆导致死亡,则玩家不会获得任何经验。对于野蛮人这种近战角色来说,遭遇到大量自杀随从时,不必采取前面说的诱敌深入的方法,因为野蛮人可以使用“战嚎”技能在自杀随从接近时将其眩晕一段时间,这段时间足够野蛮人将其逐个击杀。当然前提“战嚎”技能已经被玩家加到一定等级,不然没等攻击,自杀随从已经自爆了,就会很尴尬。
在原版中,游戏在图像上会出现一个BUG,就是不论是哪个种类的巴尔仆从,在被督军转化之后都会变成默认的“狂信者仆魔”的外观。但假如玩家退出游戏并返回,抑或是使用传送门移动后,这些自杀随从会变成它们应该有的外观和颜色。
怪物种类
自杀随从的种类和巴尔的仆从一一对应,包括:狂信者仆魔、狂战士杀手、极冰野猪、极火野猪、狂乱地狱恶灵和狂乱冰封恶灵。虽说大部分自杀随从被归类为动物类怪物,但狂乱地狱恶灵不同,其属性被设定为恶魔类怪物。