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异形:坠入黑暗

100次浏览     发布时间:2025-02-20 05:50:42    

这个游戏看似有难度阶梯,用于挑战自我,但它的星球感染机制,完全摧毁了这个系统,没错。

它有着名为星球感染等级五的终极难度,在这个时候,无论是噩梦还是适中,我根本体会不到差异。

为何?

这就得谈到游戏的一大特色,士兵心理压力系统,它有好的方面也有坏的一面,这个我们不必详谈,而是感染等级五的情况下,你会遭遇什么。

随时追你屁股的信使,一种小型异形,脆皮但速度极快,没有反应时间,成队数目至少为2的普通异形,要么听你的指挥的队员抱怨有东西在追他们。

要么就会在必经之路上高强度巡逻,除了利用自动炮台机制,我看不到任何隐秘通过的可能性,心理压力根本不是重点,但凡触发猎杀,动不动三加的心理压力,除了技能阻止和找休息室嗑药,它还能有什么用呢,至于惩戒,除非你遇到最糟糕的情况,不然它根本派不上用处。

我会在没药和没命令点数情况下想起它,可见这东西存在感并不强。

还有就是最高强度的攻击性,这个是什么的呢?隐藏的恶意。

怎么设计才能让你团灭,特别是火力加强到五人,还有飞行无人机炮台的存在,异形的特殊技能,它无论远近都可以释放,但远处扑击可以看到预瞄的扇形攻击区域。

但它近战也能放,但没有预警信息,这时候随处可见的掩体就有用了,如果无法阻止它靠近,躲掩体,站撸硬吃伤害,掩体不仅有效减伤,还不会让你得到被击倒之类的糟糕BUFF,而且额外的异形科技升级,可以让你在有护甲的情况下,阻止更多伤害。

要是你手巧,还可以通过拉扯,让异形出现MISS攻击,但最高状态下,我不建议你尝试,因为试试就容易去世。

也就在这个时候,你会发现,所谓的循声追踪机制,根本就没有这回事,当然,前期你也可以轻松证明,用榴弹暗杀异形,但附近的异形,哪怕是旁边近在咫尺,它的巡逻路线不会变动。

很简单的逻辑,它是一个完全线性靠预设陷阱触发的敌人回应机制,也就是说,无论你隐蔽不隐蔽,它一定会逼着你打防御战,给你压力让你撤退。

从而有效增加游戏时长,但如果搞清楚这些机制,比如这完全没有所谓随机性的遭遇机制,那么游戏就会变成另一种模式。

快攻和提前背板,是的,这游戏还真能背板,也有支持的机制,炮台是可以永久部署的,等你撤退下次来,它还在原来的地方。

刷新固定,触发点固定,这游戏就只能变成你主动找异形,从而解决大部分问题,更离谱的是,它因为设定问题,有超模的副武器系统。

女王都能被RPG集火瞬秒,所以只要玩过一遍,就可以切换对应装备,完成扫荡物资支线,撤退,打主线,这样一个高度重复的流程。

然后耗费十几甚至二十多个小时,进行高度重复且进行被线性设计,让你来回跑的过程。

最后总结一下,能玩,但它真的不是一款具备挑战性和高度可玩性的游戏,它甚至没有打磨好细节。

说说遇到的恶性BUG,队员迷路,总会有个队员会神奇的单独行动,或者卡在某些狭窄过道,导致你无法好好探索地图,当然,重型突击的异形也会莫名其妙的卡地方。

击倒,在最高困难情况下,由于异形的技能释放太频繁,它可以把你倒地的队员或者无人机打到你无法救援的地方,最离谱的一次是有个队员掉到了地图外面,都坏档了。

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