隐藏的反败为胜神器 斯卡纳打野攻略
100次浏览 发布时间:2024-12-28 18:48:23
胜率分析
这里可以看到,斯卡纳绝对是版本的强势打野,虽然跟排行第二的野区小宝马比起来差了5个名次,但就胜率而言,并不会差太多。可以说这两个英雄是不同风格的代表英雄。。
赫卡里姆是进攻性极强的打野英雄,但伴随着也是高额的风险。
斯卡纳则是防守翻盘极强的打野英雄,但前期会处于被动的状态。那么我们再来看看斯卡纳近期的表现吧
在6.12版本有着53.47%的胜率,在6.11版本则更高,也就是典型的版本打野。
天赋推荐
斯卡纳一定要选择时光之力作为基石天赋,因为这个英雄是一个实打实的前排坦克,如果自身坦克能力不够,会导致过早的死亡,没有前排吸收伤害,那么后排的脆皮自然打不出输出。导致团战的溃败。
符文推荐
红色固定攻击力×9
黄色固定护甲×9
蓝色固定魔抗×5,固定攻速×4
大精华选择固定攻速×3
这套符文基于斯卡纳的特性,由于斯卡纳的被动关系,处于被动的斯卡纳有着极高的攻击速度,但一旦离开了被动的范围,没有攻速符文的斯卡纳普攻会变的非常缓慢,
而且固定攻击力完全是提高打野效率以及普攻的输出还有Q技能的输出,虽然斯卡纳除了Q技能之外其他都是AP加成,但只有Q技能是能打输出的,W技能作为一个护盾提供加速效果,E技能更多的是配合普攻打出控制效果,而大招?伤害要不要无所谓,只求能让我多把敌人拉远一点都可以。
个人建议还是多穿插些攻速,当然了,攻击力也要一些。不然会缺乏一些伤害以及降低你的清野速度。
技能加点
主Q是性价比最高的加点,伤害,清野,全靠Q技能,而也有主E的加点方法,主要是为了GANK,但个人觉得意义不大,没有大招的斯卡纳GANK成功率着实不够高。
主Q是万金油的加点,是否主E,可以根据情况来判断,但个人还是不推荐。
出装思路
这里提供几种出装
纯坦:附魔熔渣+鸟盾+冰拳 有着不错的双抗以及血量,伤害偏低
偏攻:附魔展示+三相+亡者板甲 伤害足够高,但自身血量以及抗性都偏低
可以根据情况来选择2种类型,但个人更倾向于纯坦的出装,毕竟斯卡纳需要进入人群不断的利用Q技能打出大量的AOE同事吸收大量的伤害,虽然新版三相完美契合斯卡纳的Q技能,但自身坦克能力不足,也很难利用三相的被动效果打出大量的输出。
而斯卡纳的存在意义就是,利用大招压制敌方关键人物后配合队友迅速击杀,形成5打4的局势,所以出太多的攻击装收益并不高,而且价格昂贵,节奏会被拖的非常久
搭配英雄与克制英雄
搭配英雄:任何能够先手打出控制或者让敌人减速的英雄都非常适合斯卡纳
其中典型的有:
牛头酋长 先手的WQ稳定2连可以有效的给斯卡纳制造机会
而减速型的类似于戏命师
大招超强的减速,可以让斯卡纳抓住无位移的敌人
克制英雄:所有击飞,击退,硬控的英雄都是斯卡纳所讨厌的,其中典型的
风暴之怒
同时拥有减速,击飞,击退一体的英雄,这种非常克制斯卡纳
英雄使用心得
斯卡纳在前期跟阿木木是一个类型的英雄,没有太多的GANK能力,除非敌人太过深入,但不代表斯卡纳就是一个人间人欺的打野,在被动的范围内,斯卡纳的战斗力极强,而前期打野也要充分利用斯卡纳的被动来提高打野效率,迅速到6才是需要做的。
斯卡纳能不打石头人就不打石头人,原因很简单,其他的野怪都可以在被动的范围内处理,攻速大幅度提升。打野效率极高,而石头人的位置则无法被被动覆盖,所以在一般情况下,斯卡纳是不怎么去摸石头人的。
而到了6级之后,在手握闪现的情况下,可以选择任意一路进行GANK,无解的压制效果配合E技能的减速和眩晕,可以击杀任何对手。当然了,如果你的队友有先手控制更好,三重控制效果,让敌人有闪现也跑不掉。
而团战斯卡纳做的事情很简单,我们只需要进入人群,控制敌方任意的关键人物拉出来击杀即可,这个人物不一定是AD或者AP,如果敌方有索拉卡这种消耗战极强的英雄,可以直接控制索拉卡击杀,如果敌方的刺客成长可怕,那么就尽量守护着我方的后排英雄,在刺客进入的时候大招直接控制打死即可。。
如果你手握闪现,那么你想控谁就可以控谁。
在大招使用过后,我们只需要不断的利用Q打伤害,同时利用E技能进行少量的控制,任务就算完成啦!。
结语:斯卡纳是现在团队坦克的典型代表,自身坦克能力极强,对于敌方的控制是非常致命的,但缺点就算6级前支援能力和GANK能力偏低,这点需要注意。